召唤图板 · 忠实还原 MVP

4×4 棋盘 / 4v4 / 相邻射程 / 仅普通攻击。两文件同目录、零依赖零构建,file:// 双击即玩。

合规:只拆机制骨架。HP / ATK / 倍率与关卡布局均为虚构示意,非原作数据;不复制角色 IP、技能名与数值表。

入口(共 3 个)

① 进入游戏(系统界面 Home) 推荐
官方风格的系统界面:顶部资源栏 + Home / 冒险 / 编成 / 怪物 / 抽卡 / 商店 / 公会 / 任务。冒险可进入真实战斗(含 M9 七个长线系统:试炼之塔 / 排名战 / 公会强化 / 怪物讨伐 / 协力地图 / 活动交换 / 关卡许可所,全部单机化);抽卡页有完整的 11 连演出(闪电预兆 → 召唤阵 → 光柱 → 逐张翻面 →「获得怪物」汇总);战斗结算为奖励卡逐条揭示。存档 v5 写在浏览器 localStorage。
快捷变体:调试模式(?debug=1) · P0 数值试手感(combo=tight)
无参数进入 Home · 试手感参数 ?combo=baseline|mild|tight|flat 与 ?enemyHp= ?enemyAtk= · 调试条第 9 按钮现场切档
② 直接进入战斗(训练场) 测试全绿
跳过系统界面直接开一局:箭头是怪物的出厂设定,单箭头走 1 格、双箭头滑整线;回合结束全队一起开火,多单位命中同一目标触发 Combo。属性被克 0.8、★5 概率 4 次攻击、眩晕、敌方技能、首领架势、增援、TP 与自动战斗均已接入。点棋子 → 点高亮格移动 → 自动结算。
关卡直达:主线 01 · 火甲与木牙(三面) · 首领面直达 · PVE 02 · 5×5 试验场
?level=training · 关卡用 ?level=l1 / l5,首领面加 &area=3
③ 文档 · 项目完成情况核验报告 先看这份
当前最新状态入口:四套测试实跑 1136/1136、里程碑完成度(M1–M9 + P0 / P1)、P1 演出实施记录、2026-11-13 结算界面优化与队长技/技能体系实施记录(核验报告 §12 为当前最新状态)、风险与建议;配套 一页可视化看板。开发路线图、美术基准、机制规范等全部文档索引见 README.md。
docs/召唤图板_项目完成情况核验报告_2026-11-12.md · 链接由 tools/audit_doc_links.py 审计(死链 0)

验证结果(2026-11-13 实跑 · 队长技与技能体系落地后)

逻辑自测 632 / 632 PASS DOM 冒烟 131 / 131 PASS 批量模拟 20 / 20 PASS 浏览器验证 353 / 353 PASS 合计 1136 / 1136 20 物种 / 60 形态 28 幻兽 / 19 关卡 M9 七大长线系统 P0 Combo 可配置 + 300 局定标 队长技 15 条结构化 + 9 种技能 type

历史文档说明:2026-11-11 清理移除了 20 份过期设计文档,如需查阅原件可用 git show be4a710^:docs/<文件名>。 全部现存文档的逐份索引(计划 00–11 / 美术基准 v1.1 / 机制规范 / 提示词汇总等)统一维护在 README.md(含 2026-11-13 结算界面优化报告与方案),本页不再重复罗列。

结构

ShenHua/ ├─ index.html 入口页(本页,3 个入口) ├─ README.md 项目总览、运行说明与完整文档索引 ├─ 运行测试.ps1 一键跑四套验证 ├─ game/ 游戏本体(两文件必须同目录分发) │ ├─ 召唤图板_核心玩法MVP_忠实版.html §A 常量 / §D~§I(5,980 行) │ └─ data.js §B 数据表 + §C 派生(2,048 行) ├─ tests/ 四套验证脚本(逻辑 / DOM / 批量模拟 / 浏览器) ├─ tools/ 迁移脚本、箭头审计、文档链接审计、数值对比与结算布局诊断等工具 ├─ docs/ 计划 00–11 / 美术基准 / 核验报告与看板 └─ screenshots/ 浏览器验证自动产出的截图

跑测试

powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\运行测试.ps1
python tools\audit_doc_links.py   # 文档死链审计(应为 0)

四套验证合计 1136 条断言(2026-11-13 队长技与技能体系落地后实跑全绿)。脚本用 __dirname 定位 ../game/ 下的游戏文件,因此不受当前工作目录影响。