召唤图板 · 忠实还原 MVP
4×4 棋盘 / 4v4 / 相邻射程 / 仅普通攻击。两文件同目录、零依赖零构建,file:// 双击即玩。
合规:只拆机制骨架。HP / ATK / 倍率与关卡布局均为虚构示意,非原作数据;不复制角色 IP、技能名与数值表。
入口(共 3 个)
① 进入游戏(系统界面 Home)
推荐
官方风格的系统界面:顶部资源栏 + Home / 冒险 / 编成 / 怪物 / 抽卡 / 商店 / 公会 / 任务。冒险可进入真实战斗(含 M9 七个长线系统:试炼之塔 / 排名战 / 公会强化 / 怪物讨伐 / 协力地图 / 活动交换 / 关卡许可所,全部单机化);抽卡页有完整的 11 连演出(闪电预兆 → 召唤阵 → 光柱 → 逐张翻面 →「获得怪物」汇总);战斗结算为奖励卡逐条揭示。存档 v5 写在浏览器 localStorage。
② 直接进入战斗(训练场)
测试全绿
跳过系统界面直接开一局:箭头是怪物的出厂设定,单箭头走 1 格、双箭头滑整线;回合结束全队一起开火,多单位命中同一目标触发 Combo。属性被克 0.8、★5 概率 4 次攻击、眩晕、敌方技能、首领架势、增援、TP 与自动战斗均已接入。点棋子 → 点高亮格移动 → 自动结算。
③ 文档 · 项目完成情况核验报告
先看这份
当前最新状态入口:四套测试实跑 1136/1136、里程碑完成度(M1–M9 + P0 / P1)、P1 演出实施记录、2026-11-13 结算界面优化与队长技/技能体系实施记录(核验报告 §12 为当前最新状态)、风险与建议;配套 一页可视化看板。开发路线图、美术基准、机制规范等全部文档索引见 README.md。
验证结果(2026-11-13 实跑 · 队长技与技能体系落地后)
逻辑自测 632 / 632 PASS
DOM 冒烟 131 / 131 PASS
批量模拟 20 / 20 PASS
浏览器验证 353 / 353 PASS
合计 1136 / 1136
20 物种 / 60 形态
28 幻兽 / 19 关卡
M9 七大长线系统
P0 Combo 可配置 + 300 局定标
队长技 15 条结构化 + 9 种技能 type
历史文档说明:2026-11-11 清理移除了 20 份过期设计文档,如需查阅原件可用 git show be4a710^:docs/<文件名>。
全部现存文档的逐份索引(计划 00–11 / 美术基准 v1.1 / 机制规范 / 提示词汇总等)统一维护在 README.md(含 2026-11-13 结算界面优化报告与方案),本页不再重复罗列。
结构
ShenHua/
├─ index.html 入口页(本页,3 个入口)
├─ README.md 项目总览、运行说明与完整文档索引
├─ 运行测试.ps1 一键跑四套验证
├─ game/ 游戏本体(两文件必须同目录分发)
│ ├─ 召唤图板_核心玩法MVP_忠实版.html §A 常量 / §D~§I(5,980 行)
│ └─ data.js §B 数据表 + §C 派生(2,048 行)
├─ tests/ 四套验证脚本(逻辑 / DOM / 批量模拟 / 浏览器)
├─ tools/ 迁移脚本、箭头审计、文档链接审计、数值对比与结算布局诊断等工具
├─ docs/ 计划 00–11 / 美术基准 / 核验报告与看板
└─ screenshots/ 浏览器验证自动产出的截图
跑测试
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\运行测试.ps1 python tools\audit_doc_links.py # 文档死链审计(应为 0)
四套验证合计 1136 条断言(2026-11-13 队长技与技能体系落地后实跑全绿)。脚本用 __dirname 定位 ../game/ 下的游戏文件,因此不受当前工作目录影响。